Un clip de baile de referencia y un personaje fijo se vuelven un reel completamente animado vía la Kling 3.0 Motion Control API en tres minutos —— sin equipo de rigging.
La Kling 3.0 Motion Control API renderiza un vídeo donde el personaje de una imagen de referencia ejecuta las acciones de un vídeo de referencia (Kuaishou Kling v3.0). La Kling 3.0 Motion Control API produce clips de 3 a 30 segundos con control character_orientation, prompt opcional y preservación de identidad — todo a través de un único endpoint REST, 5% por debajo del precio oficial.
SampleRun the model to replace this previewKling 3.0 Motion Control API: Transferencia de movimiento
Usa la Kling 3.0 Motion Control API para que el personaje de una imagen de referencia ejecute las acciones de un vídeo de referencia.
La Kling 3.0 Motion Control API recibe una imagen de referencia (el personaje) y un vídeo de referencia (las acciones) y renderiza un clip del personaje de la imagen ejecutando las acciones del vídeo (Kuaishou Kling v3.0). La Kling 3.0 Motion Control API acepta un prompt opcional y un toggle character_orientation —— "image" (salida ≤10 s) mantiene el encuadre de la imagen, "video" (salida ≤30 s) sigue el encuadre del vídeo de control.
El precio de la Kling 3.0 Motion Control API es 5% por debajo del precio oficial: $0.160 por segundo de salida, $0.798 para el clip de 5 segundos por defecto, $2.9925 a 10 s, $4.788 a 30 s. Una sola API key de RouterBase funciona con 200+ modelos —— sin SDK específicos del proveedor.
Seis razones para apostar por la Kling 3.0 Motion Control API
De imágenes de referencia con identidad fija a vídeos de referencia que dirigen la acción —— lo que la Kling 3.0 Motion Control API hace bien.
Imagen de referencia = identidad
La Kling 3.0 Motion Control API ancla apariencia visual, estilo y silueta a tu imagen de referencia —— la identidad del personaje se mantiene consistente durante todo el render.
Vídeo de referencia = movimiento
Pasa un clip de 3 a 30 segundos y la Kling 3.0 Motion Control API transfiere sus acciones al personaje de la imagen —— sin rigging manual ni keyframing.
Control character_orientation
Configura character_orientation en "image" (mantener encuadre de imagen, máx 10 s) o "video" (usar encuadre del vídeo, máx 30 s). La Kling 3.0 Motion Control API cambia el límite de duración por modo.
Prompt opcional
Pasa un prompt opcional de texto (hasta 2.500 caracteres) para refinar estilo o contexto. La Kling 3.0 Motion Control API lo combina con las referencias en el mismo render.
Clips de 3 a 30 segundos
La duración de salida escala con character_orientation: 3–10 s en modo image, 3–30 s en modo video. La Kling 3.0 Motion Control API cobra por segundo linealmente.
5% por debajo del oficial
Paga 5% menos que el precio oficial al llamar a la Kling 3.0 Motion Control API. $0.160/s —— $0.798 a 5 s, $2.9925 a 10 s, $4.788 a 30 s.

Empieza con la Kling 3.0 Motion Control API en 3 pasos
Del registro a tu primera llamada a la Kling 3.0 Motion Control API en menos de 5 minutos.
Crea una API key de RouterBase
Regístrate y genera sk-rb-… —— una sola key sirve para la Kling 3.0 Motion Control API y 200+ modelos más en RouterBase.
POST imagen + vídeo de control
Envía la imagen de referencia (JPG/PNG ≤10MB, ≥300px, aspecto 2:5–5:2), el vídeo de referencia (MP4/MOV ≤100MB, 3–30 s) y character_orientation en JSON al endpoint de la Kling 3.0 Motion Control API. La llamada es asíncrona —— RouterBase hace polling al upstream hasta que el render se completa.
Inspecciona el resultado
Cada respuesta de la Kling 3.0 Motion Control API incluye metadatos de generación auditables y una URL firmada lista para incrustar en tu producto.
Paga sólo por lo que usas
RouterBase repercute precios de nivel partner. Comparado con la tarifa pública oficial del modelo.
| Resolución | RouterBase | Oficial | Ahorro |
|---|---|---|---|
| image | $0.798 | −5% | |
| video 5s | $0.798 | −5% |
Una ejecución con la configuración predeterminada (image) cuesta $0.798.Con $1 puedes ejecutar este modelo aproximadamente 1 veces.
Lo que los equipos construyen con la Kling 3.0 Motion Control API
Cargas de producción reales corriendo en el catálogo de 200+ modelos de RouterBase.
Cuando OpenAI tuvo su caída, cambiamos tres proveedores en una línea de código vía RouterBase. Nuestros usuarios ni se dieron cuenta.
La Kling 3.0 Motion Control API mantiene la identidad del personaje bloqueada en un catálogo de 200 retratos de talento —— el vídeo de referencia transfiere movimiento sin desbordar la cara.
Una llamada a la Kling 3.0 Motion Control API reemplaza una sesión completa de motion-capture para nuestros reels de localización.
Conecté la Kling 3.0 Motion Control API a mi SDK de OpenAI cambiando una sola base URL —— menos trabajo que escribir este testimonio.
RouterBase pone 200+ modelos detrás de una sola key. Nuestro equipo de research dejó de pedir cuentas nuevas con cada proveedor.
El character_orientation de la Kling 3.0 Motion Control API nos da salidas de 30 s cuando queremos encuadre dirigido por vídeo y loops compactos de 10 s cuando queremos el encuadre de la imagen —— mismo endpoint, dos modos creativos.
Migramos 42 servicios a RouterBase un fin de semana. El único comentario en el PR fue: "¿esto es todo?"
La Kling 3.0 Motion Control API es 5% por debajo del precio oficial en cada duración —— a nuestra escala son seis cifras al trimestre solo en animación de personajes.
Preguntas frecuentes
Preguntas comunes sobre la Kling 3.0 Motion Control API.
La Kling 3.0 Motion Control API es el pass-through de RouterBase a Kuaishou Kling v3.0 Motion Control. Recibe una imagen de referencia (identidad) y un vídeo de referencia (acciones) y produce un vídeo del personaje ejecutando las acciones —— con prompt opcional y control character_orientation.