参考ダンスクリップと静止キャラクターを Kling 3.0 Motion Control API で 3 分以内にフルアニメーションのリールに —— リギングチーム不要です。
Kling 3.0 Motion Control API は参考画像のキャラクターに参考動画の動きを演じさせた動画を生成します(Kuaishou Kling v3.0)。Kling 3.0 Motion Control API は 3〜30 秒のクリップを出力、character_orientation 制御、オプションのプロンプト、アイデンティティ保持に対応 —— すべて 1 つの REST エンドポイントから、公式価格より 5% 引き。
SampleRun the model to replace this previewKling 3.0 Motion Control API:モーション転送
Kling 3.0 Motion Control API で、参考動画のモーションを参考画像のキャラクターに転送。
Kling 3.0 Motion Control API は参考画像(キャラクター)と参考動画(アクション)を受け取り、参考画像のキャラクターが参考動画の動きを演じるクリップを出力します(Kuaishou Kling v3.0)。Kling 3.0 Motion Control API はオプションのプロンプトと character_orientation トグルに対応 ——「image」(出力 ≤10s)は画像のフレーミングを維持、「video」(出力 ≤30s)はドライビング動画のフレーミングに従います。
Kling 3.0 Motion Control API の料金は公式から 5% 引き:出力秒数あたり $0.160、デフォルト 5 秒で $0.798、10 秒で $2.9925、30 秒で $4.788。1 つの RouterBase キーで 200+ のモデルと共存 —— プロバイダ専用 SDK は不要。
チームが Kling 3.0 Motion Control API を選ぶ 6 つの理由
アイデンティティ固定の参考画像からアクション駆動の参考動画まで —— Kling 3.0 Motion Control API が正しくやれていること。
参考画像 = アイデンティティ
Kling 3.0 Motion Control API は視覚的外観、スタイル、シルエットを参考画像にアンカー —— キャラクターのアイデンティティがレンダー全体で一貫します。
参考動画 = アクション
3〜30 秒のドライビングクリップを渡すと、Kling 3.0 Motion Control API がそのアクションを画像キャラクターに転送 —— 手動リギングもキーフレーミングも不要。
character_orientation 制御
character_orientation を「image」(画像フレーミング維持、最長 10 秒)または「video」(ドライビング動画フレーミング、最長 30 秒)に設定。Kling 3.0 Motion Control API はモード別に尺の上限を切り替えます。
オプションのプロンプト
オプションのテキストプロンプト(最長 2,500 文字)でスタイルや文脈を微調整。Kling 3.0 Motion Control API は同じレンダー内で参考入力と融合します。
3〜30 秒のクリップ
出力尺は character_orientation により変動:image モード 3〜10 秒、video モード 3〜30 秒。Kling 3.0 Motion Control API は秒単位で線形に課金。
公式から 5% 引き
Kling 3.0 Motion Control API 経由なら公式から 5% 引き。秒単価 $0.160 —— 5 秒 $0.798、10 秒 $2.9925、30 秒 $4.788。

3 ステップで Kling 3.0 Motion Control API を使い始める
サインアップから初回の Kling 3.0 Motion Control API コールまで 5 分以内。
RouterBase API キーを作成
サインアップして sk-rb-… を生成 —— 1 つのキーで Kling 3.0 Motion Control API と 200+ のモデルが使えます。
画像 + ドライビング動画を POST
参考画像(JPG/PNG ≤10MB、≥300px、比率 2:5–5:2)、参考動画(MP4/MOV ≤100MB、3〜30 秒)、character_orientation を JSON で Kling 3.0 Motion Control API エンドポイントへ送信。コールは非同期 —— RouterBase が完了するまで上流をポーリングします。
結果を確認
各 Kling 3.0 Motion Control API レスポンスには監査用の生成メタデータと、すぐ埋め込める署名付きレンダー URL が含まれます。
使った分だけ支払う
RouterBase はパートナー料金を素通しで提供。モデルの公式 API 料金と比較してください。
| 解像度 | RouterBase | 公式 | 節約 |
|---|---|---|---|
| image | $0.798 | −5% | |
| video 5s | $0.798 | −5% |
デフォルト設定(image)では 1 回あたり $0.798 です。$1 でこのモデルを約 1 回呼び出せます。
チームが Kling 3.0 Motion Control API で作っているもの
RouterBase 200+ モデルカタログ上の実プロダクションワークロード。
OpenAI 障害時、コード 1 行で RouterBase 経由で 3 つのプロバイダを切り替えました。ユーザーは何も気づきません。
Kling 3.0 Motion Control API は 200 枚のタレントポートレートカタログでアイデンティティを保ったまま、参考動画からモーションを転送します —— 顔のブレなし。
1 回の Kling 3.0 Motion Control API コールで、ローカライズ用リールのモーキャップセッション 1 回分を置き換えました。
ベース URL を 1 行差し替えるだけで Kling 3.0 Motion Control API を既存の OpenAI SDK に接続 —— このレビューを書くより簡単です。
RouterBase は 1 つのキーで 200+ モデルを使える。研究チームは新しいプロバイダアカウントの申請をやめました。
Kling 3.0 Motion Control API の character_orientation のおかげで、動画主導フレーミングなら 30 秒出力、画像のフレーミングを保ちたい時は 10 秒のタイトループ —— 同じエンドポイントで 2 つのクリエイティブモード。
週末で 42 サービスを RouterBase に移行しました。PR コメントは 1 つだけ:「これだけ?」
Kling 3.0 Motion Control API はあらゆる尺で公式から 5% 引き —— 我々の規模ではキャラクターアニメだけで四半期に 6 桁の節約になります。
よくある質問
Kling 3.0 Motion Control API についてのよくある質問。
Kling 3.0 Motion Control API は RouterBase の Kuaishou Kling v3.0 Motion Control へのパススルーです。参考画像(アイデンティティ)と参考動画(アクション)を受け取り、画像キャラクターが動画のアクションを演じる動画を出力 —— オプションのプロンプトと character_orientation 制御に対応。